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Campus Party Iberoamérica
Invasión de talentos digitales

Bajo el lema “Internet no es una red de computadoras, sino una red de personas”, genios de los ordenadores, eruditos de los circuitos, maestros de las conexiones y profetas de las tecnologías arribarán a El Salvador en el primer Campus Party Iberoamérica.

Claudia Trejo
fama@laprensa.com.sv
Imprimir Enviar nota Fecha de actualización: 10/13/2008

Durante cinco días, los mejores hackers del mundo tendrán como base de operaciones el Pulgarcito de América. Serán 600 eruditos tecnológicos los que pondrán a prueba sus conocimientos, habilidades y destrezas con las computadoras y cualquier tipo de tecnología en un campamento digital que estará ubicado en el polideportivo de Ciudad Merliot, del 28 de octubre al 1.º de noviembre.

Se espera la asistencia de 300 “campuseros” extranjeros, 10 de cada país (ver recuadro), seleccionados cuidadosamente por sus logros y desempeño en campamentos anteriores. Para El Salvador fueron habilitadas 300 plazas, pero el talento guanaco tiene que pasar la prueba de fuego y tratar de quedar seleccionado.

Si estás interesado, las inscripciones siguen abiertas a través de nuestra web (www.laprensagrafica.com), donde encontrarás el link para inscribirte en el Campus Party Iberoamérica.

Las áreas de exhibición están divididas de la siguiente manera: Modding, Astronomía, Campus Crea, Innovación, Robótica, Ocio Digital e Inclusión Digital. Cada una de las áreas cuenta con actividades y retos específicos para los “campuseros”.


Los campistas provienen de 22 países iberoamericanos:

1. Argentina

2. Bolivia

3. Brasil

4. Chile

5. Colombia

6. Costa Rica

7. Cuba

8. República Dominicana

9. Ecuador

10. El Salvador

11. España

12. Guatemala

13. Honduras

14. México

15. Nicaragua

16. Panamá

17. Paraguay

18. Perú

19. Portugal

20. Puerto Rico

21. Uruguay

22. Venezuela

ÁREAS
MODDING
En el Modding, los participantes inscritos deberán poner a prueba su ingenio y tratar de “tuniar” (modificar) los procesadores de la manera más creativa e innovadora. Por ejemplo, meter una computadora dentro de un microondas y hacerla funcionar, tal como lo hicieron unos “campuseros” en una edición anterior.

ASTRONOMÍA
En cuanto esta área, los participantes tendrán el reto de fotografiar las 110 nebulosas de Messier. Esto lo lograrán gracias a la observación a través de internet y el manejo remoto de telescopios. Luego de haberlos fotografiado, los “campuseros” deberán publicar sus logros. Para brindarte una mejor ubicación, en 1774 el astrónomo francés Charles Messier publicó un catálogo que lleva su nombre, con una recopilación de 110 nebulosas y cúmulos de estrellas que “uno encuentra entre las estrellas fijas sobre el horizonte de París”.

ROBÓTICA
En el área de Robótica, los jóvenes tendrán que ingeniárselas para que 22 robots trabajen de forma conjunta en una coreografía donde deberán lanzar un zepelín con las banderas de todos los países que participan en el campamento.

CAMPUS CREA
Para el Campus Crea, los jóvenes tendrán que crear una agencia de publicidad donde deberán diseñar una campaña de sensibilización dirigida a los ciudadanos de Iberoamérica, destacando la importancia de la tecnología como oportunidad para el desarrollo y progreso de las poblaciones. Esta campaña será entregada a los jefes de Estado y de Gobierno reunidos en la Cumbre Iberoamericana que se realizará del 29 al 31 de octubre en el país.

INCLUSIÓN DIGITAL
Una de las actividades con más peso durante el Campus Party Iberoamérica será la inclusión digital, donde adolescentes, jóvenes y adultos tendrán la opotunidad de tener su primer encuentro con las computadoras. Para ello, se habilitarán alrededor de 80 computadoras con los programas de fácil utilización para que las personas puedan hacer uso de ellas.

OCIO DIGITAL
En esta área, los “campuseros” podrán disfrutar de ponencias de personajes como el diseñador y desarrollador de videojuegos Gonzo Suárez. De igual manera, los participantes pondrán a prueba sus habilidades con las consolas de última generación.

INNOVACIÓN
Acá los jóvenes deberán presentar sus proyectos, ya sea que estén listos o en proceso. Todo eso con el fin de promocionar el talento y las habilidades de cada delegación.

“Campuseros”
8,973 participantes en España

2,430 participantes en Colombia

3,300 participantes en Brasil

600 participantes en El Salvador

Los campistas provienen de 22 países iberoamericanos:
1. Argentina

La fiesta digital en otros países

http://es.youtube.com/watch?v=1tMp4OxpiEk (Colombia)

http://www.youtube.com/watch?v=Vyf48ktX52s (Brasil)