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"Marvel's Avengers" el videojuego que lo inició todo

El terreno de los videojuegos había quedado desierto o, al menos, no se había cubierto de la manera en que lo ha hecho en este 2020 “Marvel’s Avengers“, disponible para PS4, Xbox One, PC y Google Stadia. 

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Ahondar en las historias de superhéroes, apostar por el espíritu de equipo y aventurarse a expandir el Universo Marvel son las claves del videojuego “Marvel’s Avengers” para Scot Amos, director de Crystal Dynamics, quien habla del “riesgo” de ofrecer “historias originales” dentro del mundo de los Avengers. 
El Universo Marvel se compone de infinidad de superhéroes y villanos y, en conjunto, de historias en las que merece la pena ahondar. Así, estos 80 años de historia han dado para desarrollar este mundo a través de series de televisión, sagas cinematográficas, cómics, figuras de acción y todo tipo de coleccionables. 
Sin embargo, el terreno de los videojuegos había quedado desierto o, al menos, no se había cubierto de la manera en que lo ha hecho en este 2020 “Marvel’s Avengers“, que se lanzó en septiembre y está disponible para PS4, Xbox One, PC y Google Stadia. 

Era uno de los videojuegos más esperados del año y, a pesar de los retrasos en su lanzamiento por la crisis del coronavirus, “Marvel’s Avengers” llegó a los jugadores y lo hizo, como dice Amos, con “grandes y profundas historias” a sus espaldas, con la apuesta por la “originalidad y frescura” de sus personajes y con un gran “espíritu de unidad.” 

Para Amos y su equipo era fundamental ofrecer algo “nuevo” a los jugadores y partir de la idea de que estos superhéroes “funcionan como una familia“: “Como cualquier familia, tienen sus días buenos, sus días malos, diferencia de opiniones, pero siempre tienen esa idea de que “Somos más fuertes si estamos juntos.” 

Tras “muchos meses de conversación entre Crystal y Marvel Games” llegaron a la conclusión que juego debía basarse en dos aspectos: la “frescura” de nuevas historias y la libertad del usuario para “customizar” a sus personajes. 

“Sabíamos que iba a ser un reto porque la gente quiere lo que conoce, pero nosotros dijimos ‘confíen en nosotros, dennos tiempo y les daremos la oportunidad de crear una versión nuestra de estos héroes, de los que se van a enamorar de nuevo“, explicó. 

De ahí que el juego, hablando en términos de mecánica y dinámicas, se agarre a la idea del modo cooperativo, con la opción de jugar entre amigos o de manera online, reforzando el espíritu de “familia y equipo”.

Asimismo, esa parte “fresca“, “original” y “más humana” -para lograr la empatía del jugador- de la que habla el director llega de la mano de Kamala Khan (Ms. Marvel), cuya historia es “la pieza central” en torno a la que gira el videojuego: “Este personaje es el que te da frescura, te da otra perspectiva de este mundo. Es el tipo de personaje con el que te puedes sentir identificado y conectar a nivel de jugador y como persona.” 
De este modo, además de “tener el control” de Thor, Ironman, Black Widow, Hulk o Captain America, los superhéroes más reconocidos de este universo, este videojuego apuesta por Ms. Marvel para encontrar esa conexión “humana” con el jugador.

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